Araştırma Makalesi

MOTION CAPTURE TEKNOLOJİLERİ ÜZERİNE BİBLİYOMETRİK BİR ARAŞTIRMA

Cilt: 27 Sayı: 3 3 Eylül 2024
PDF İndir
EN TR

MOTION CAPTURE TEKNOLOJİLERİ ÜZERİNE BİBLİYOMETRİK BİR ARAŞTIRMA

Öz

İnsan ve obje hareketlerinin gerçekçi bir şekilde kamera ve sensörler yardımıyla 3D hareket verilerine dönüştürülmesini sağlayan sisteme “motion capture” teknolojisi denilmektedir. Bu teknoloji askeri alandan tıbba, sinema ve dijital oyun gibi eğlence endüstrilerine kadar çok geniş bir alanda kullanılmaktadır. Bu çalışma, 2014-2024 yılları arasında Scopus veri tabanından elde edilen motion capture teknolojisini konu alan çalışmaların bibliyometrik ve betimsel analizini ortaya koymayı amaçlamaktadır. Bu kapsamda Scopus’ ta 10 yıllık araştırma aralığında konu başlığı olarak “motion capture” teknolojisini araştıran 1938 makaleye ulaşılmıştır.1938 makalenin bibliyometrik verileri analiz edilmiş ve tablolar aracığıyla görselleştirilmiştir. Bulgulara göre; motion capture üzerine yazılan 1938 çalışmanın 90 farklı ülkenin araştırmacıları tarafından üretildiği saptanmıştır. Bu araştırmada sinema, reklam ve dijital oyun endüstrisi gibi eğlence sektörü tarafından kullanıldığı varsayılan motion capture teknolojisinin literatürdeki yaygın çalışma alanlarının çok daha geniş bir alana yayıldığı gözlemlenmiştir. Araştırma bulgularına göre;1938 makalenin %27,6 gibi büyük bir oranı bilgisayar bilimleri, %23,1 mühendislik, % 8,3 tıp, %6,9 fen bilimleri, %4,5 oranında sosyal, sanat ve beşerî bilimler alanların da üretildiği tespit edilmiştir. Çalışma bulguları göstermektedir ki; motion capture teknolojileri yakın gelecekte gündelik hayatın hemen her alanında, insan hayatına adapte bir araç olacaktır. Bilimsel çalışmalar da bu doğrultuda gelişim göstermelidir.

Anahtar Kelimeler

Teşekkür

Desteğiniz ve çalışmaya sunacağınız tüm katkılar için çok teşekkür ederiz. Saygılarımızla. İyi Bayramlar...

Kaynakça

  1. Auslander, P. (2017). Film Acting and Performance Capture. PAJ: A Journal of Performance and Art, 39(3), 7-23. https://doi.org/10.1162/PAJJ_a_00376
  2. Baker T. (2020). The History of Motion Capture within the Entertainment Industry. Unpublished thesis. Metropolia University of Applied Sciences, Helsinki, Finland.
  3. Borgman, C. L. & Furner, J. (2002). Scholarly communication and bibliometrics. Annual Review of Information Science and Technology, 36(1), 2-72. https://doi.org/10.1002/aris.1440360102
  4. Bregler, C. (2007). Motion capture technology for entertainment. IEEE Signal Processing Magazine, 24(6), 160-158. https://doi.org/10.1109/MSP.2007.906023
  5. Cannavò, A. F., Pratticò, G., Bruno, A., & Lamberti F. (2023, July). AR-MoCap: using augmented reality to support motion capture acting, 2023 IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR). Shanghai, China, (pp. 318-327). https://doi.org/10.1109/VR55154.2023.00047
  6. Corazza, S., Muendermann, L., Chaudhari, A. M., Demattio, T., Cobelli, C., & Andriacchi, T. P. (2006). A Markerless Motion Capture System to Study Musculoskeletal Biomechanics: Visual Hull and Simulated Annealing Approach. Annals of biomedical engineering, 34, 1019-1029. https://doi.org/10.1007/s10439-006-9122-8
  7. Delaney, B. (1998). On The Trail of The Shadow Woman: The Mystery of Motion Capture. IEEE Computer Graphics and Applications, 18(5), 14-19. https://doi.org 10.1109/38.708556.
  8. Delbridge, M. (2015). Motion capture in performance: an introduction. Springer Science & Business Media.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Bilgi Sistemleri Organizasyonu ve Yönetimi , Aktif Algılama , Görüntü İşleme , Video İşleme

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

3 Eylül 2024

Gönderilme Tarihi

6 Nisan 2024

Kabul Tarihi

13 Haziran 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 27 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Dinvar Pekşen, G., & Barman, T. (2024). MOTION CAPTURE TEKNOLOJİLERİ ÜZERİNE BİBLİYOMETRİK BİR ARAŞTIRMA. Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi, 27(3), 1102-1116. https://doi.org/10.17780/ksujes.1466186

Cited By